不要随便下结论,这是误人子弟。你的各种奇怪的论点都没有可靠的论据。各种不错的设计方式让你觉得古怪,变量也好,overload也罢,你自己也提不出更好的方案,却去否定一个更先进的方案。最可笑的是最后的结论,觉得Bolt很尴尬,还不如用Playmaker,真不晓得你到底是站在什么样的依据上得出这样的结论。这个东西根本就不是给程序使用的,而是给策划使用的,所以不需要一个程序来判断是否好用,你发这种言论本身就是错误的,你不是bolt的目标用户。只有在策划需要一个Unit的时候才会用到你。将设计交还给设计者是当前游戏开发和特效影视workflow的核心设计理念,Bolt就是用来做这件事情的。有了Bolt,很多多变的需求都可以解放程序员,比如关卡机制、技能、AI,我们一直都是用Bolt,NodeCanvas这种东西交给策划做,效果非常显著,策划也不用写大量需求,程序也不需要应对这些多变的需求。
可视化编程插件Bolt的入门介绍及与PlayMaker的对比更多更详细的Bolt视频教程可以去我B站的主页观看:https://space.bilibili.com/230809767 Bolt是什么? Bolt是一个比较新的Unit...