240 发简信
IP属地:四川
  • 随记:渲染优化的手段与本质

    原理:对于CPU而言,我们需要做的就是尽可能的减少渲染指令,所谓的渲染指令就是图形系统给到应用层的一个与硬件无关的API调用,在运行时通过相关驱...

  • Addressables 初始化流程与热更

    Addressables踩坑记录 首先应该了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下几块。 ResourceManager 资...

  • Unity UGUI事件系统源码简单剖析

    调用堆栈EventSystem.Update -> BaseInputModule.Process -> StandaloneInputModu...

  • Resize,w 360,h 240
    《CLR via C#》读书笔记 第1章 CLR的执行模式

    将源程序编译成托管模块 公共语言运行时(CLR) 概念:CLR是一个可由多种编程语言使用的“运行时”。CLR的核心功能(如内存管理、程序集加载、...

  • Resize,w 360,h 240
    《CLR via C#》读书笔记 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及类型

    首先了解几个命令: 路径:%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework(64)\versioncsc.exe 通过在...

  • Resize,w 360,h 240
    UGUI添加半透明3d模型层级错乱问题

    本次研究需要达到的目的,3d模型能够正确参与UGUI排序,不会造成层级错乱。前提:3d物体在Transparent层渲染,ZTest LEqua...

  • Resize,w 360,h 240
    [每周shader]Xray

    原理勾勒轮廓光,越边缘的地方越亮,而边缘一般是与法线垂直,所以有如下公式: 实现效果: 加入法线纹理 参考资源源码

  • lua优雅的实现继承,栈队列实例

    实现方式来源网络 基本使用 队列 栈

  • Resize,w 360,h 240
    [Shader]渲染Image,ZWrite Off ZTest Always的理解

    通过这篇的学习,对ZTest,ZWrite有了更深层次的理解。 新建两个shader,一个为ImageEffectShader,一个为Unlit...