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原理:对于CPU而言,我们需要做的就是尽可能的减少渲染指令,所谓的渲染指令就是图形系统给到应用层的一个与硬件无关的API调用,在运行时通过相关驱...
Addressables踩坑记录 首先应该了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下几块。 ResourceManager 资...
调用堆栈EventSystem.Update -> BaseInputModule.Process -> StandaloneInputModu...
将源程序编译成托管模块 公共语言运行时(CLR) 概念:CLR是一个可由多种编程语言使用的“运行时”。CLR的核心功能(如内存管理、程序集加载、...
首先了解几个命令: 路径:%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework(64)\versioncsc.exe 通过在...
本次研究需要达到的目的,3d模型能够正确参与UGUI排序,不会造成层级错乱。前提:3d物体在Transparent层渲染,ZTest LEqua...
原理勾勒轮廓光,越边缘的地方越亮,而边缘一般是与法线垂直,所以有如下公式: 实现效果: 加入法线纹理 参考资源源码
实现方式来源网络 基本使用 队列 栈
通过这篇的学习,对ZTest,ZWrite有了更深层次的理解。 新建两个shader,一个为ImageEffectShader,一个为Unlit...