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学习第七天 学习目标 1.学习提示用户猜测数字。 2.学习判定条件以及循环设定。 通过询问和回答的方式,来获取用户输入的数字信息。 这里我们就要...
学习第六天 学习目标: 1.学习新建变量,生成目标数。 变量是一段有名字的连续存储空间。在源代码中通过定义变量来申请并命名这样的存储空间,并通过...
学习第五天 教学目标: 1.学习广播的使用方法。 2.知道有些模块是成对出现的 发送广播与接收广播,然后执行下面的程序 只要点击开始按钮,那么指...
教学目标: 1.学习声音模块相关命令; 2.进一步熟悉造型的编辑、复制和切换 在左下角点击添加拓展。出现 我们需要两个角色:“白键”、“黑键...
学习第三天 学习目标: 1.认识舞台坐标 2.知道舞台上角色的分层显示 3.发出广播接收广播 当角色被点击 坐标分横轴X与纵轴Y,X轴跟Y轴相...
学习第二天 学习目标: 1.学会创建舞台背景、新建角色。 2.会改变角色的大小、颜色、造型等 3.学会用等待模块来控制说话时间轴 背景在Sc...
学习第一天 学习目标: 1学习Scratch四个区域 脚本区有9中不同颜色的积木 蓝色积木块里面有18个。代表动作。 深紫色积木块有...