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  • Lua语法 dump()函数

    cocos2d-x 3.4版本lua新增了方法dump(),dump()为输出堆栈方法,可以方便的打印表table结构和对象内容,如果使用低于3...

  • Resize,w 360,h 240
    Cocos2d_x 精灵动画CCAnimation

    CCAnimation 其实这个类就是封装了一个Frame序列,作为精灵播放动画的参数,没有别的功能。 Animation* Animation...

  • Resize,w 360,h 240
    Cocos2d-x 精灵CCSprite

    精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,继承自CCNode,CCSprite除了节点的功能外,还封装了一张图片,在...

  • Cocos2d-x 导演类CCDirector

    Cocos2d-x 导演类CCDirector 导演类也是一个单例,有两大作用,一是设置主窗口的显示属性(比如垂直或水平、是否显示FPS)二是管...

  • Cocos2d-x 层类CCLayer

    层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里...

  • Cocos2d-x 场景类CCScene

    CCScene是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。其实CCScene的内部构成非常简单,虽然继承自...

  • Cocos2d-x 节点CCNode

    属性 CGPoint position位置,默认(0,0) float scale (x, y)缩放,默认(1,1) float rotatio...

  • Cocos2d-x 动作管理类CCActionmanager

    CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是 NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,...

  • Cocos2d-x Lua 定时器(Scheduler)

    在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定义了...