深度为-1他就先渲染了,然后蓝色层的相机还是清除,所以吧红色层的覆盖了
深入讲解:在Unity中使用多个相机 - 及其重要性文/张大伟 根据我的观察,很多Unity 用户统并没有掌握该如何在一个单一场景中使用多个Unity的摄像机,他们对这个概念缺乏一些了解。 “如果我只是想从一个角度看这个场景,...
深度为-1他就先渲染了,然后蓝色层的相机还是清除,所以吧红色层的覆盖了
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光照是3D游戏中一个必不可少的部分,场景氛围的渲染需要光照来表现: 上面是巫师3中的夜景,如果没有光的画整个表现力将会降低很大的一个层次,这一节我们将了解光照的形成过程以及各...
@雨落随风 嗯,刚下了源码,学习了下。点赞
Unity 3D 教你打造自己的EventSystem(事件总线)开发一个游戏,事件系统无疑是一个神经中枢般的存在,对解耦工程大有裨益。接下来,笔者将教大家写一个属于自己的事件系统 需求: 事件系统一般有这几个必要功能: 事件订阅(AddL...
@雨落随风 博主是想把unity中开放的事件接口整合到一起,然后在同一添加到一个事件字典里,通过枚举的类型,对不同操作添加不同类型的事件吧?
最后分发,是在update里面用射线鼠标的移动到哪里吗?点击的话也是在update用的input去检测,然后触发吗?
Unity 3D 教你打造自己的EventSystem(事件总线)开发一个游戏,事件系统无疑是一个神经中枢般的存在,对解耦工程大有裨益。接下来,笔者将教大家写一个属于自己的事件系统 需求: 事件系统一般有这几个必要功能: 事件订阅(AddL...
官方把uGUI的源码公开有一段时间了,为了提高自己的代码设计、编写水平,就翻来看看吧,这次主要看看常用的Button组件的源码。 首先上类图,看看总体的设计。 可以看到在uG...