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在普陀山吹圆号的袋鼠
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
    Unity 布娃娃(Ragdoll)系统 让角色更加真实 (附实用Ragdoll插件详解)

    布娃娃(Ragdoll)系统 布娃娃系统,相信很多玩家已经在大部分游戏中遇到过。作为一个已经成熟并且普及的系统,Ragdoll被广泛应用于各种游戏,来提供一定程度上的物理模拟...

    忆中异
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
    『观察者模式』来钓鱼

    目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-Design Pattern 定义:(Observer Pattern) 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变...

    圣杰
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
    使用Unity的柏林噪声生成地形,并处理拼接地图造成的缝隙

    用柏林噪声生成地图 (大部分内容是我自己的理解,如果出现了错误地方望不吝赐教)首先了解一个函数缩放对于一个正弦函数 保持纵坐标不变,横坐标平移 保持纵坐标不变,横坐标变为原来...

    张三疯233
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
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    C#

    Andy阿辉 编,335 篇文章,799 人关注

    主要收集C#语言.net的基础教程,帮助更多人了解学习,更好的推广C#语言。
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
    创建相似对象,就交给『工厂模式』吧

    目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-Design Pattern 定义(Factory Pattern): 用来创建目标对象的类,将相似对象的创建工作统一到一个类...

    圣杰
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
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    圣杰

    写了 278221 字,被 5251 人关注,获得了 3002 个喜欢

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    在普陀山吹圆号的袋鼠
    我是独一无二的『单例模式』

    目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-Design Pattern 定义:(Singleton Pattern) 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系...

    圣杰
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
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    能不能写满三篇

    写了 3863 字,被 7 人关注,获得了 26 个喜欢

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    在普陀山吹圆号的袋鼠
    C#单例模式的实现和性能对比

    简介 单例指的是只能存在一个实例的类(在C#中,更准确的说法是在每个AppDomain之中只能存在一个实例的类,它是软件工程中使用最多的几种模式之一。在第一个使用者创建了这个...

    能不能写满三篇
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
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    设计模式 C#

    圣杰 编,27 篇文章,210 人关注

    C#设计模式实现
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
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    GoodTekken

    写了 87342 字,被 15 人关注,获得了 63 个喜欢

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    在普陀山吹圆号的袋鼠
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    unity shader 技术从入门到放弃

    一壶开心酒 编,29 篇文章,130 人关注

    unityshader技术,欢迎大家学习交流
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
    Shader第二讲——我们来聊聊变量

    今天的Shader课程我们来学习Unity中的Properties(变量)。我们学任何一门语言,首先是从变量开始学的,UnityShader也不例外。之前有学生问过我,Sha...

    时过敬迁
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
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    时过敬迁

    写了 6085 字,被 43 人关注,获得了 38 个喜欢

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    在普陀山吹圆号的袋鼠
    Shader第一讲——从Unlit说起

    大家好,我是菜鸟在线的然哥。从今天开始,我将带大家学习课程的重点之一——Shader。Shader中文名“着色器”,是三维计算机图形学最核心的知识点,也是众多Unity老手难...

    时过敬迁
    6281 2 19
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    在普陀山吹圆号的袋鼠
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