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  • 设计一个游戏和游戏目的

    游戏名称:嘿哈 游戏规则: 1.所有人围成一个大圈,队员站好。 2.讲师随你开始点名一名队员,被点名队员开始冲左边或者右边队员拍手同时喊出“嘿!”,被“嘿!”的队员也可以任意...

  • 破冰游戏

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    从《王者荣耀》分析上瘾模型的应用

    上瘾模型即Hook模型,也就是【触发——行动——多变的筹赏——投入——下一个诱饵】 的循环模型。上瘾行为是跟用户属性息息相关的,《王者荣耀》的定位是“5V5英雄公平对战手游...

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    王者荣耀是如何让人上瘾的(hook模型分析)

    简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》中提到过,游戏可以让人们产生幸福感,甚至将工作的设计成为游戏模式,也能员工产生兴趣并乐此不疲甚至上瘾,以达到事半功倍的神奇效果。而说到让人上瘾...

  • 从员工的离职时间,就能看出离职原因

    员工为什么离职,一直是困扰企业的难题。如何降低员工的离职率,必须从研究员工为什么离职开始。 员工离职,特别是老员工的离职,对于大多数情况下是一个双输的格局。 首先我想说,离职...