先做一个清光玻璃,再利用层材质把水滴和玻璃杯分开出 玻璃几乎不考虑漫反射 所以直接拉到最黑 利用黑白图分割层与层之间的材质 第二层也是一样 只是反射光泽度给到0。7,折射光泽...
先做一个清光玻璃,再利用层材质把水滴和玻璃杯分开出 玻璃几乎不考虑漫反射 所以直接拉到最黑 利用黑白图分割层与层之间的材质 第二层也是一样 只是反射光泽度给到0。7,折射光泽...
一、今天的学习疑问和心得 1 掌握了皮革材质的制作方法。 2 瓷器和金属的制作方法也掌握了,感觉不锈钢做起来没那么简单,还挺费事,看了三遍教程才学会,白瓷的颜色最好给cr本身...
一丶第九天和第十天的学习心得 一丶最主要的是看懂图纸,然后可以简化图纸。 二丶看懂图纸后,思考用什么命令建模。把硬装一步一步建立起来,然后注意最后的切角! 三丶边建模边给好材...
一丶第一天学习心得或者疑问 :阶段到了公寓建模部分, 一丶首先要知道需要什么资料,例如cad平面图和立面图,天花图和地花图。然后或者软装意向图和风格等等。 二丶然后需要看懂图...
第九、第十天练习图
一丶第4天学习心得 图形软包制作:描线(布线) 一丶平面然后转多边形边的细化5次左右,面数大概5000面,然后用复合对象里面的图形合并把图形合并进来。 二丶然后就选择点层级 ...
一丶第五天学习心得 一丶菱形软包主要是布线,整体形态要做好。可以用二维线和平面去做。 整体布线是第一部,然后就常规的切角和边的两次挤出最后加网格平滑。 硬边家具主要也是先布线...
一、今天的学习疑问和心得 1 今天学习并掌握了多重HDRI贴图及cr选择材质及焦散,感觉多重HDRI贴图用处太大了,只要选好合适的HDRI贴图,就可以制作一天每个时间段的不同...
一、第一天学习心得 1.主要学习车削和扫描两项命令 2.第一天内容不难,主要是量多,需要反复复习和练习。 二、第一天学习笔记 图一: 车削的运用
第九、十天练习图
加油~ 期待你的作业
Focus Corona第一天作业#何一味Corona渲染课曾经一直以为VR是王者,直到有一天看了何老师的CR的课程,才知道自己的认识是多么的肤浅~ 自学VR多年,到目前为止,还拿不出像样的作品,实在是惭愧。。。。 现在下决心跟着何老...
打光只要一个HDRI就结束了,很厉害。
NO.1合成贴图 核心贴图: 1.合成 2.衰减 3.AO(cr) 4.颜色校正 5.混合贴图 6.细胞(布料,地毯,毛巾) 7.噪波(做水波纹)8.渐变坡度 贴图的分布受U...
在报名学课之前买了视频看过第一章,今天也就是从第二章看起来,学习了合成贴图,从自带纹理的贴图到黑白纹理贴图自己上颜色,这两种合成的方式有点搞混,后来重复看了几遍,自己操作了一...
学习的第二天,了解了反射,反射光泽度,贴图里面的量从0-100的关系,结合昨天所学的合成贴图,今天更加深入的了解,操作起来更加熟练,地毯的课程里面学习到了新的命令:渐变坡度,...
1.照片无缝合成,主要是要记住,使用标准位图,贴图要以屏幕的形式!在渲染面板里面设置成直接可见覆盖! 2. 金属材质:对于这节课有一两个点不是很明白,1基本材质和其他的层有什...
1.在我们使用位图时,记住先使用颜色校正 2.在做皮革时,如果想要有颗粒感的同时又要有划痕做旧的感觉那就使用混合命令,当混合量为0时,只显示图一效果,混合量为100时,只显示...
当模型有边缝的效果时,要使用AO贴图 场景里面要用HDRI环境贴图
今天学习的材质,质感一级棒呀,还得多练练! 疑问:我们现在调材质 的模型都是老师优化过了,贴图纹理大了,只要调贴图的比例就可以了,如果是下载了别人的模型,附上材质,给比例不管...