集群的使用 现在的游戏服务器框架中,分布式是一种常见的需求。一个游戏服务器组通常可以分成网关服务器、登录服务器、逻辑服务器、跨服服务器等等。在s...
在面向对象编程中,继承是一个很常用的概念,允许类从其他类继承属性和方法。然而,多继承(即一个类可以同时继承多个父类)一直是开发者讨论的话题。一些...
skynet[https://github.com/cloudwu/skynet/wiki]是一个轻量级的游戏服务器框架。 skynet的核心是...
游戏服务器的热更新是一种常见的需求,skynet可以通过inject的方式,来修改一个服务的消息处理函数,达到热更新的效果。 skynet内置服...
当我们使用TCP,从客户端发送数据到服务器,这个过程会是怎样的呢?首先,当然是耳熟能详的三次握手过程[https://blog.supersou...
TCP 是一个可靠的传输协议,解决了IP层的丢包、乱序、重复等问题。这其中,TCP的重传机制起到重要的作用。 序列号和确认号 之前我们在讲解TC...
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TCP连接是双向传输的对等的模式(全双工模式),就是说双方都可以同时向对方发送或接收数据。而断开的时候,也是双方都可以主动断开,此时需要经过四次...
TCP是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 TCP是面向连接的协议,所以使用 TCP前必须先建立连接,而建立连接是通过三次握手来进...