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一、Unity Shader最重要的任务是指定着色器所需的代码 一般来说、着色器的代码写在SubShader语句块中或者在Pass语句块中不管用...
一、渲染流水线的三大步骤 渲染流水线分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段 二、应用阶段 1)第一步:将数据从硬盘加载到内存再加载到显存 ...
一、Unity Shader是什么? Unity Shader与渲染管线中的Shader不同 Unity Shader定义了渲染所需的各种代码 ...
12月28号,VR俱乐部的小伙伴们来到了HDG上海站 我们一睹了华为一款新的电子产品的真容 众所周知,VR眼镜一直是又大又重,还拖着一根长长的线...