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    Github上的一些高分Qt开源项目

    Github上的一些高分Qt开源项目【多图】 本文转载自Github上的一些高分Qt开源项目【多图】[https://www.cnblogs.com/pyw0818/p/80...

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    【PBRT】《基于物理的渲染:从理论到实践》梳理III

    上面这张图主要是用来吸引人的,跟本文内容没啥关系(偷笑~) 还是跟之前一样,本文是阅读《基于物理的渲染:从理论到实践》的总结,文中不会涉及到方方面面,只会整理笔者认为重要的一...

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    【PBRT】《基于物理的渲染:从理论到实践》梳理(I)

    本文是笔者阅读《基于物理的渲染:从理论到实践》第一章的总结,整理成文章算是一种复习,同时也希望能对读者有帮助。 简介 作为开书第1章,这章讲述的东西可以说是非常杂,包括文学编...

  • 好厉害,看书看得头晕,大佬跑过源码中的scenes场景吗

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    Path Tracing介绍

    Ray Tracing实际上是一种渲染框架,通过迭代计算,得到镜面反射效果和折射效果,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法,当光线和物体相交时,根据交点和法线方向计算唯一的反...

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    光线追踪初探

    身为一个计算机图形学领域的小白,最近由于课程的缘故学习了一些光线追踪方面的知识,并实现了基本的代码,现在分享给大家。希望读者能从一无所知到稍稍理解光线追踪的原理和意义,我的目...