开始工作之后,总体不算太忙,偶尔加加班也还好。 读研的时候经常想着希望在学校的时候多跟老师做多点项目,多写论文,提升自己的代码能力。但是没有养成...
1、介绍 在《Unity网络游戏实战》书的最后五个章节是制作一个小的多人对战游戏,坦克大战。这里就把东西都写在一起。做一个总结。 最后的五个章节...
1、介绍 前面第六章完成了一个比较通用的客户端网络架构,但是心跳机制没有实现。第七章会完成心跳机制,以一个在线记事本的案例实现一个通用的服务端程...
1、介绍 《Unity网络游戏实战》第六章介绍的一个通用的客户端网络架构。与前面章节中客户端的网络模块不同的地方有:(1)编写协议类MsgBas...
1、介绍 上一节中解决了粘包拆包的问题,但是还有大小端兼容、发送不完整等问题需要解决,这一节就来解决这几个问题。 2、客户端 2.1 大小端兼容...
1、介绍 前面的章节中制作的小游戏中并没有处理TCP数据流的粘包拆包的问题。这一节对其进行处理。程序采用简单的Echo程序。解决粘包问题采用的方...
1、介绍 《Unity网络游戏实战》的第三章节是做一个乱斗小游戏。实现的功能是玩家进入到一个场景,右键点击地面移动,左键点击为攻击,击中其他玩家...
1、介绍 上一章节是用unity制作客户端,Python制作服务器的简单Echo程序。接下来这一章节是编写简单的聊天室程序。 2、客户端 客户端...
1、介绍 学习《Unity网络游戏实战》第一章,网络游戏的开端:Echo。客户端开发环境:Windows10,Unity2019,C#服务端开发...