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  • 杨总这是保姆式教学啊。

    第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件

    致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 因为OSG的头文件都是没有.h扩展名的,所以VS无法对OSG头文件进行语法高亮和调试。很不方...

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    第15节 工具-VS如何语法高亮,调试OSG头文件

    致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 因为OSG的头文件都是没有.h扩展名的,所以VS无法对OSG头文件进行语法高亮和调试。很不方...

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    第14节 实例-事件响应之组合键

    致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 经常的我们需要响应一些组合键,最常见的是左Shift+某键,以及鼠标左/右键按下去+键盘某键...

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    第13节 实例-彩色转灰度(做假红外)

    感谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 功能描述 网友问怎么做出来一个假红外,其实只需要一个RTT就可以了,但是网友表示用了也不行,估计是有B...

  • 这是微积分的思想啊。切割成小长条来近似体积。

    第12节 实例-挖方填方量的计算

    感谢 感谢网友热心提出这个问题,大家有问题也可以在评论区提出。 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹: 注意:务必使用浏览器打开:...

  • 实际面积:560 计算面积
    应该是体积

    第12节 实例-挖方填方量的计算

    感谢 感谢网友热心提出这个问题,大家有问题也可以在评论区提出。 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹: 注意:务必使用浏览器打开:...

  • 第10节 实例-双击跑过去操作器

    缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复或...

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    第08节 实例-写个简单的操作器

    缘由应四川的群友:挑战高起点 的要求,我给大家写一个最简单的操作器,读完本文以最大程度让读者掌握在OSG中写个操作器是咋回事儿。代码在最后一个代码块,直接新建OSG工程,拷...

  • Win32WindowingSystem在不同平台【windows,x11等】有具体的派生类,注册以后,会使用他们创建具体的GraphicsContext【不同平台也有不同的派生类,例如GraphicsWindowWin32】,对于GraphicsWindowWin32,它包含HWND, HDC, HGLRC。但是用户不需要知道这些底层的信息。对于Qt平台【对,把它看成和windows平起平坐的独立平台】,一般使用GraphicsWindowEmbeded,因为Qt自己创建了窗口QOpenGLWidget和OpenGL渲染环境QOpenGLContext,不需要Win32WindowingSystem来创建。大概是这样的,不当之处请博主和读者指正。

    第06节 realize()-窗口系统

    realize()是viewer的一个非常重要的函数,最重要的操作是假如在realize()之前没有创建上下文,则其会申请上下文。很多的操作是只有申请了上下文才可以执行的,严...

  • 第06节 realize()-窗口系统

    realize()是viewer的一个非常重要的函数,最重要的操作是假如在realize()之前没有创建上下文,则其会申请上下文。很多的操作是只有申请了上下文才可以执行的,严...

  • 相机有三个矩阵:视图矩阵、投影矩阵、视口矩阵。CameraManipulator操纵的是视图矩阵。投影矩阵、视口矩阵一般不怎么改变,仅在窗口改变大小时改变,改变时要注意宽高比保持一致。

    第04节 操作器和Trackball

    文章发布之后,大家有很多疑问,我发现有些很基础。要求我再聊细一些,我就再重头来再比较细致的写一写。虽然不需要大家看代码,但是可能在讲代码的时候大家还是希望能有对照,作者使用的...

  • 第04节 操作器和Trackball

    文章发布之后,大家有很多疑问,我发现有些很基础。要求我再聊细一些,我就再重头来再比较细致的写一写。虽然不需要大家看代码,但是可能在讲代码的时候大家还是希望能有对照,作者使用的...

  • 第05节 OSG相关书籍

    以下是图形图像和OSG相关的图书汇总,包含图形图像相关的书籍比如GPU pro, GPU GEMS, OPENG相关书籍等,初中高级都有,以供大家学习。是作者多年收集的平时看...

  • vue哪里限制死了?

    react和vue对比

    个人认为,react和vue的业务逻辑是差不多,vue在react上封装了更简洁的方法,使用起来更加的便捷,如:提供了便捷的指令(v-for,v-if,v-model),还提...

  • Vue快速开发H5脚手架(MPA/SPA结构,支持TypeScript,集成多项移动端常用功能)

    用 vue 写 h5 项目的基本结构与依赖整理,封装常用工具,快速开发 h5 的脚手架。 GitHub:https://github.com/yujinpan/h5-vue ...

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    lodash 打包体积优化及原理

    lodash 是一个 JavaScript 的实用工具库, 它提供了数十种的工具方法, 用来处理 JavaScript 各种类型的数据 简单使用 例如下面一段代码, 使用了它...

  • 总结的不错。observable可能是同步的,promise一定是异步的。

    RxJS Observables vs Promise 之简单对比

    最近在学习RxJS,它是使用 Observables 的响应式编程的库,它使编写异步或基于回调的代码更容易。 下面主要介绍Observables 与 promise的不同点。...

  • Linux 信号(signal)

    对于 Linux来说,实际信号是软中断,许多重要的程序都需要处理信号。信号,为 Linux 提供了一种处理异步事件的方法。比如,终端用户输入了 ctrl+c 来中断程序,会通...