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  • 【剽悍行动营】读《产品游戏化》感想九

    小和大。小就是特定种类的用户,大就是广泛的用户。在产品初期,我们要找到产品的超级粉丝,这就是小的用户。通过超级粉丝的不断反馈进行产品升级和改进。...

  • 【剽悍行动营】读《产品游戏化》感想八

    培养和用户共情的能力。共情就是通过自己去体会他人感受的一种能力。共情可以帮助我们找到对产品同样有兴趣的用户,发展出产品的忠实粉丝。共情也可以让我...

  • 【剽悍行动营】读《产品游戏化》感想七

    尝试。好的产品不是一蹴而就的,都是经过不断打磨,不断验证和不断改进的。没有什么事,是一开始就成功的,都需要有一个过程。这时就需要我们不断的去尝试...

  • 【剽悍行动营】读《产品游戏化》感想六

    在这个数据化时代,我们要谨惕过度崇拜数据这个做产品时的制约因素。诚然,做数据分析可以让我们看到,过去相似产品的发展趋势,用户的偏好度,但是这都是...

  • 【剽悍行动营】读《产品游戏化》感想五

    在产品制作中要知道把控风险。我们需要了解每个环节当中的各个部分的风险是什么,并做好提前的演练应对。风险最大的是处于产品核心的部分,稍有不慎就会给...

  • 【剽悍行动营】读《产品游戏化》感想四

    了解两个人,一个是自己,一个是客户。了解自己,知道自己的优势在哪,知道自己对什么事最有热情,知道自己的动力是什么。了解客户,知道客户的需求是什么...

  • 【剽悍行动营】读《产品游戏化》感想三

    如果把自己当做一件产品,首先我们需要分析自己的能力是否能被卖出去,是否有人需要我们的能力。其次为自己增加亮点,让更多的人关注到自己,锻炼自己的软...

  • 【剽悍行动营】读《产品游戏化》感想二

    产品在被投放到大的市场前,需要先在小范围内进行实验。在做好产品的雏形后,找到需要这个产品的一小波用户。通过观察这些用户接受产品的成本范围,对产品...

  • 【剽悍行动营】读《产品游戏化》感想一

    为什么我们总是会沉迷于游戏?我们在虚幻的世界里遨游,做现实中不同的自己。什么是我们自己真正关注的,也许我们自己并不知道,而产品设计师却能给我们带...