只有三种产品会被生成出来——被大量用户大量使用、被大量用户少量使用和被少量用户大量使用的产品。 网上大部分关于设计的讨论都是围绕着少量使用的场景展开的:如何让用户理解、如何吸...
 发简信
    
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  只有三种产品会被生成出来——被大量用户大量使用、被大量用户少量使用和被少量用户大量使用的产品。 网上大部分关于设计的讨论都是围绕着少量使用的场景展开的:如何让用户理解、如何吸...
 
  《支付宝体验设计精髓》 笔记(第一章·设计部分) 最近发现了这本好书,是阿里支付宝的AUX团队出品的,读了第一章发现讲得很好,很有启发,适合初入门的产品经理学习产品设计。书中...
 
  一、信息架构与流程 1.信息架构 1.1信息架构是否容易理解 整体的信息架构、导航、模块入口的设计,是否符合用户既定的使用习惯和理解? 1.2信息层级是否清晰 信息区域间的层...
这份表单是在各位前辈的基础修改的,原版网易写的比较笼统,简书作者叶秋的版本加了很多更加具体的项。我的版本是叶秋的版本上继续修改。在修改的时候发现原文的内容实际上很多是从《Ab...
 
  2017年第29篇文章。 你如果已经在做设计,肯定会遇到这种情况:在开设计评审会的时候,开发或者QA总能找到设计方案中遗漏的点。出现这种问题的原因并不是因为缺少知识,而是因为...
 
  慕支付宝的名声来读这本书的,刚开始拿到这本书的时候,看了一下目录主要分为四个模块,学设计,做设计,看设计,玩设计四个部分,然后在这个四个部分中又分为了19个小结,看着目录还是...
很多人反馈说想要一些例子,所以我会不定期地更新一下说明(虽然很多说明可能都是废话),觉得那句话难以理解的欢迎留言~ -----------------------------...