我们在Unity开发过程中通常会碰到锯齿的问题,尤其是一些直边斜过来的时候,如图: 抗锯齿在实际项目中必不可少,本文梳理一下Unity中各抗锯齿方案:MSAA-----多重采...
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我们在Unity开发过程中通常会碰到锯齿的问题,尤其是一些直边斜过来的时候,如图: 抗锯齿在实际项目中必不可少,本文梳理一下Unity中各抗锯齿方案:MSAA-----多重采...
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上也有阴影 实现原理 Shado...
大佬太强了,我可以加一下你的微信或者qq吗~
卡通渲染略讲本来呢,我是不打算写卡通渲染相关的东西的。虽然我挺喜欢玩女神异闻录5这种卡通风格的游戏,但是从技术路线来讲,我更希望走写实路线的渲染,例如最令我震撼的神秘海域4的画面。不过由...
用点积、叉积实现剖面图效果什么是剖面图,一把无形的刀,将模型一分为二,将其中一半隐藏掉,单看一半用来观察内部结构。几年前出现Zorro的工具,能将剖切的墙体截面涂成纯色。 为...
最近有个2D游戏要做,有一个要做的点是,让Sprite Renderer产生阴影。将以下脚本附到产生Shadow的物体上: 但是这是不够的,还需要Shader帮忙,下面的Sh...