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    透明物体的深度写入问题

    通常来说,透明物体是不需要写深度的,例如: 透明物体与非透明物体间的渲染不会有问题因为所有透明物体会在所有非透明物体之后渲染。 大多数情况下,透明物体之间的渲染也不会有问题因...

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    图形学中的渲染管线

    本文将要介绍图形渲染管线,它被认为是实时图形学中的核心部分。图形渲染管线的主要功能是在给定了的虚拟摄像机,三维的对象物体,光源,着色方程,纹理等情况下,去生成或者是渲染成一张...