【原创博文,转载请注明出处!】嗯,之前的游戏是基于cocos2d-x引擎的C++环境下开发的,一直被产品吐槽着不能热更新☹️。没办法终于在半年之后决定改用CocosCreat...
前言:苹果官方是推荐我们将所有的UI都使用Storyboard去搭建,Storyboard也是一个很成熟的工具了。使用Storyboard去搭建所有界面,我们可以很迅捷地搭建...
前言 在开篇之前思考几个问题? 1、继承最大的缺点是什么? 2、为什么说耦合也可能是一种需求? 3、有哪些场景不适合使用继承? 4、继承本身就具有高耦合性,但却可以实现代码复...