
在 Flutter 中,BuildContext 是一个核心概念,简单来说,它代表了 Widget 在 Widget 树中的位置信息,包含了该位...
在 Flutter 中,StatefulWidget 和 StatelessWidget 是两种核心的 Widget 类型,主要区别在于是否拥有...
GCD一个面试题 结果:用xcode打印应该是a, c, b但是真实的结果应该是a, b, c 或者 a, c, b 由于b在主线程中打印,由于...
日常开发中我们可能遇到使用cocoapods的时候第三方库冲突的一些问题,下来我大致总结了几种情况: 一、 某一个库依赖了你目前添加的库,但是你...
结论: 不能向编译后得到的类中增加实例变量 能向运行时创建的类中添加实例变量 解释: 因为编译后的类已经注册在runtime中,类结构中的obj...
uniformattributevarying ---Uniform--- Uniform 外部application传递给vertex/fr...
流程 一、设置图层Layer 二、设置图形上下文 三、清空缓存区 四、设置渲染缓冲区 五、设置帧缓冲区 六、开始绘制 1.
一、存储限定符 着色器变量声明过程中的修饰符 输入变量:从外部(客户端/上一个阶段着色器传递的属性/Uniform等) 输出变量:从任何着色器阶...
参考:http://www.javashuo.com/article/p-rigmnzyj-hm.html[http://www.javashu...