傍晚,小小的客厅里,沙发上挤满了各种发光的屏幕:爸爸在刷新闻,妈妈在看剧,孩子埋头在平板游戏中。这几乎是现代家庭的常态。我们渴望亲密,却又被无形...
在那些我们拿起《同感》情境牌的瞬间,或许你曾被牌面上的问题轻轻触动:"如果你在社交媒体上看到一条关于你朋友的谣言,你会有什么感受?""当你发现你...
在桌游世界的广袤版图上,无数新星升起又陨落。而当一款名为《维塔穆斯》(Vita Mors)的游戏,带着中世纪黑死病的沉重气息,以及“执掌生死,算...
在这个充满选择的时代,为孩子挑选一款合适的玩具或游戏,对家长来说,常常是一项甜蜜又头疼的任务。我们希望它能有趣,能益智,能陪伴,更希望能带来一些...
你以为你只是玩游戏?不,你将成为那个执掌生死的存在!成为《维塔穆斯》的死神:掌握人性,裁决命运,这才是真正的策略。 在一个被日常琐事和千篇一律的...
或许你会好奇,我们在学校里教桌游和游戏设计,到底是为了什么?这绝不仅仅是一堂“好玩”的课,而是一个深度思考和创新设计的训练营。我们通过引导学生阅...
帝国结构与知识体系的辉煌成就 :治理的艺术与文明的瑰宝 真实的阿兹特克帝国并非一个单一的中央集权国家,而是一个由特诺奇蒂特兰、特斯科科(Texc...
当古老预言触碰星辰大海:阿兹特克星球传,一场“精益求精”的文明回响 古老的预言,往往承载着民族的希望与命运。试想,一个在地球上创造了辉煌历法与天...
引言:拨开迷雾,连接真心 在探索《同感》(Feelinks)这款独特的情感交流桌游的旅程中,您或许会有各种疑问。从游戏的核心理念到具体玩法,从适...