@Jaren_lei 嗯,看了,知道了,再问一下代码里只有烘焙ios和windows的资源,要烘焙安卓的是不是MakePakInst->TestCook(FName(TEXT("Android")))就行了?
UE4 在iOS中使用pak文件众所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加载资源,通常会采用pak文件的形式进行下发,这种方式的好处就是,第一,压缩体积较小;第二,可以将相互依赖的资源文...
@Jaren_lei 嗯,看了,知道了,再问一下代码里只有烘焙ios和windows的资源,要烘焙安卓的是不是MakePakInst->TestCook(FName(TEXT("Android")))就行了?
UE4 在iOS中使用pak文件众所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加载资源,通常会采用pak文件的形式进行下发,这种方式的好处就是,第一,压缩体积较小;第二,可以将相互依赖的资源文...
问一下要怎么把多个资源打包到一个pak里?
UE4 在iOS中使用pak文件众所周知,在UE4引擎中,如果要用到runtime下加载资源,通常会采用pak文件的形式进行下发,这种方式的好处就是,第一,压缩体积较小;第二,可以将相互依赖的资源文...
近些年随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。同时又由于移动互联的飞速发展,大量的运动 App 也随之产生。而跑步在所有锻炼方式中属于...
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