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  • Unity常用路径

    在程序开发中,最花时间,最让人头痛的问题往往不是那些含金量很高、难度很大的问题,而是一些细节性的、容易混淆的概念或者是知识点。 本文介绍一些Un...

  • Unity插件-Texture查找和参数优化

    需求:需要针对texture做修改,首先需要找到所有大于1024的图集;针对texture的部分参数做处理;并都加上白名单 分析:俩个功能单独做...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity插件-音频参数优化

    需求:需要对音频做出修改,压缩音频质量,检测是否设置为Mono与Normalize, 超过10秒LoadType设为Streaming. 思路:...

  • 查找任意shader的Material引用,并在界面上显示出来,且可以快速定位

    1首先要遍历所有的资源 过滤出.mat的资源,也就是Material,然后通过Shader名来查找对应的引用的材质,然后可以将这些路径名打出来。...

  • Resize,w 360,h 240
    针对NGUI里面Anchor的OnUpdate调用频繁的对UIRect的优化

    1.看源码 通过Unity的控件发现有 然后可以看到基础控件(比如UISprite)里面的这个属性一层层找过去会发现都是继承了UIRect,然后...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity出安卓包的时候shader丢失,模型显示红色

    后来发现是个 设置的问题 这个要勾上

  • github相关加速效率提升

    分享链接[https://zhuanlan.zhihu.com/p/313355702];

  • Resize,w 360,h 240
    Unity下在Editor下开发,使用GUI,在OnGui里面实现。

    前言,美术需要一个模型查看器,方便在手机上看效果,刚开始没有理解他们要什么,找了些资料,后来去和需求方确认就是想看下模型,后面捋了下需求,发现给...

个人介绍
茕茕孑立,独行人世间,愿得一人心,携手共此生。