【原文标题】内存恶鬼drawRect 该文章转载自毕洪博的博客: 原文 (注:续篇内容从屏幕大小的角度来解释了内存增加的问题,但远没有第一篇的分析精彩,若有兴趣可以看看:续篇...
Sprite Kit很早就有了,但是大家可能更多的是知道Cocos 2d或者Cocos 2dx,小编我是先学习Cocos 后面看了一个星期的Sprite Kit的文档。 为什...
有很多种framework以及很多种方法的组合可以在屏幕上渲染UI元素,我们在这里讨论这个过程中发生的事情,希望这些内容可以帮助你加深对各个API性能的认识以期在决定何时以及...
在学习SpriteKit做2D游戏开发之前,我看了一点Cocos2D的游戏开发代码,发现Cocos2D和SpriteKit的开发接口以及相关的框架极其相似,就好比C#和Jav...
Sprite Kit 是iOS 7开始添加的一个新内置框架。主要用于开发2D游戏。支持内容包括 精灵、各种特效(视频、滤镜遮罩),继承了物理引擎等许多内容。 SpriteKi...
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一、UIApplication 1. 简介: UIApplication对象代表的就是iOS系统中的一个应用程序 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是...
在了解iOS设备系统启动流程之前,我们先来了解一下传统的计算机系统是如何启动的。计算机系统的启动分为前后两个过程,先是底层硬件固件程序的运行以加载操作系统的内核,后是操作系统...
概要 进入main函数 执行UIApplicationMain函数创建UIApplication对象创建UIApplicationDelegate对象并复制读取配置文件中的i...
本文分三部分介绍: 第一部分:UIApplication对象介绍以及使用方法第二部分:UIApplication 生命周期中常用的 delegate 方法介绍第三部分:iOS...