想请问一下,游戏公司不适合学习架构吗?那什么样的公司适合呢?
我的开源的MVC 的Unity 架构大概是在17年初写的功能,现在已经过了二年之久,实际上,我的这块的技术并没有显著的提升, 进入游戏公司可能更多也只是业务能力上面的学习,这个项目确实垃圾,但开源了可惜少有人关...
想请问一下,游戏公司不适合学习架构吗?那什么样的公司适合呢?
我的开源的MVC 的Unity 架构大概是在17年初写的功能,现在已经过了二年之久,实际上,我的这块的技术并没有显著的提升, 进入游戏公司可能更多也只是业务能力上面的学习,这个项目确实垃圾,但开源了可惜少有人关...
How do you using unity Mvc In My Project !o,that it is! 如何运用mvc到自己的unity项目中呢?好的我们现在就来学习...
因为我的动画片段长。所以可以用Invoke
Unity 动画系统获取Animator中动画的方法与区别一般在Unity中动画的表示可以用state也可以用clip,state侧重于状态机,而clip侧重于动画片段。而我们在获取中一般常用的有三个方法。 AnimationCli...
private bool isChangeState;
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >0.99f&& !anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle"))
{
if (!isChangeState)
{
RandomAttackState();
isChangeState = true;
Invoke("Bilibili", 0.8f);
}
}
private void Bilibili() {
isChangeState = false;
}
Unity 动画系统获取Animator中动画的方法与区别一般在Unity中动画的表示可以用state也可以用clip,state侧重于状态机,而clip侧重于动画片段。而我们在获取中一般常用的有三个方法。 AnimationCli...
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