刚学习了OpenGL的纹理相关知识,终于可以接着写Android音视频系列了。 本篇博客会介绍使用OpenGL ES 3.0相关知识预览Camera,并且提供Camera和C...
刚学习了OpenGL的纹理相关知识,终于可以接着写Android音视频系列了。 本篇博客会介绍使用OpenGL ES 3.0相关知识预览Camera,并且提供Camera和C...
最近部门新入职了几个小鲜肉,打算给他们分享下一些C/C++编译的基础知识,于是整理了一些资料写了这篇博客.由于已经有差不多一年没有写c++了,可能会有一些不太正确的地方,希望...
最近在学习FFmpeg的过程中发现,其他的知识点还比较清楚,就是对于FFmpeg中的时间基概念模糊,前面做Demo也只是照猫画虎,没有真正理解,所以今天花时间好好理解一下时间...
注解 一个注解允许你把额外的元数据关联到一个声明上。然后元数据就可以被相关的源代码工具访问,通过编译好的类文件或是在运行时,取决于这个注解是如何配置的。 --《Kotli...
正在准备中的项目里,有一部分打算直接移殖Linux开发组在之前就完成的功能,他们是使用C语言开发。考虑到维护的问题,准备让他们将代码打包成so文件,再引用到我的项目中。这样也...
最近在公司做一个项目,想把之前Linux小组做了三四年的一个项目移植到Android平台上。如果让Android从头开始做,估计又是三四年时间去对接不同平台,而且还需要两个组...
今天开始撸代码,首先使用FFmpeg的API抽取一个MP4文件的音频数据。 IDE 应该是第一次在Mac上做C/C++开发,纠结过后选择使用CLion 开发。CLion是 J...
KRouter(https://github.com/richardwrq/KRouter)路由框架借助gradle插件、kapt实现了依赖注入、为Android平台页面启动...
github已经是我们不能忽略的远程仓库托管了,今天对创建新项目和上传记录一下过程。 第一部分: 第一步:登录你的github账号第二步:点击创建的 “+”,选择 New r...