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    大辉是通过什么方式学习思维模型的,并推荐10本经典书籍

    最近写思维模型的文章,很多朋友就问,你是通过什么方式学习思维模型的,能不能分享一些。 输入决定输出,为了将2000多字的模型文章写的有点深度,又不那么学术化,至少需要阅读文章...

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    上篇:抖音留住用户的3个回环

    本文多为笔者自己的想法与猜测,由于篇幅较长,分为上中下三篇——《上篇:抖音留住用户的3个回环》对抖音现有模式进行解读,借助AARRR模型总结抖音的吸引用户的魔法;《中篇:抖音...

  • 交互设计规范分享

    前些时间正准备写交互规范,就去网上搜罗了一下交互规范的一些范本,想作为借鉴参考,但却没能找到比较满意的,找到了一些零散的内容(当然有些还是有参考价值的),所以就觉得交互规范这...

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    微信迭代史(上)

    微信是很成功的应用,我们可以通过分析微信的迭代过程,发现一些值得我们借鉴的产品思想。 微信上线的第一个版本只有三大功能,发送文字消息,满足用户间文字交流的需求;发送图片,...

  • スカイクラッドの観测者

    过去は离れて行き 未来は近づくの観测者はいつか 矛盾に気付く神の创り出した世界は完全なるもので 绝対の均衡それは折り重なる偶然 宇宙规模の奇迹守られてきた ゲート 规制 は终...

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    手游分发平台产品简析

    移动网络的快速发展、物理设备性能的超速提升、基于移动场景的用户移动使用习惯的养成等等使得作为人们休闲娱乐的一种重要方式——手游,得以快速发展。诚然,基于手游的分发渠道也呈现多...

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