22
1
45
0
写了 50450 字,被 85 人关注,获得了 242 个喜欢
写了 0 字,被 499 人关注,获得了 395 个喜欢
2016更新:本文写于2014。其中值得注意的是,建议默认使用python编写脚本,对跨平台有好处。而并非下文即将提及的、还不那么好地,使用bat、shell来编写。 基础概...
写了 76347 字,被 897 人关注,获得了 1047 个喜欢
写了 1510652 字,被 163286 人关注,获得了 4351 个喜欢
写了 0 字,被 102568 人关注,获得了 19507 个喜欢
写了 259140 字,被 184817 人关注,获得了 51610 个喜欢
写了 89761 字,被 26422 人关注,获得了 1875 个喜欢
写了 0 字,被 642940 人关注,获得了 74423 个喜欢
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 相信每一个使用Unity引擎的老司机都...
写了 145165 字,被 1263 人关注,获得了 1447 个喜欢
如果512x512的纹理对于显示效果已经够用,那么就不要使用1024x1024的纹理,因为后者的内存占用是前者的四倍;
写了 44878 字,被 98109 人关注,获得了 6525 个喜欢
写了 307570 字,被 34760 人关注,获得了 12855 个喜欢
写了 161475 字,被 88636 人关注,获得了 38489 个喜欢
写了 225810 字,被 18304 人关注,获得了 8420 个喜欢
写了 63779 字,被 22087 人关注,获得了 1150 个喜欢
写了 1545797 字,被 115929 人关注,获得了 12523 个喜欢
写了 8444579 字,被 518431 人关注,获得了 7163 个喜欢