BLENDER 节点之TEXTCOORDINATE(纹理坐标) 我们使用blender提供的官方文档[https://www.jianshu.com/writer#]时往往会...
BLENDER 节点之TEXTCOORDINATE(纹理坐标) 我们使用blender提供的官方文档[https://www.jianshu.com/writer#]时往往会...
原理部分建议阅读这2篇文章: 第一篇(作者:李航,应该是第一个研究用CG实现太阳纹的前辈): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
这篇文章参考了B站“是玩家”的方法。 提及到的节点可在RS官方论坛下载:https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/27440/
【前言】 城市蓝天网友问我:我想做个卡通建模,在等参线模式下编辑,删掉左边点之后,给多边形添加对称,但是发现对称轴上的点不圆滑(单独拉一个点,是尖的,不像贝塞尔点一样...
刚体破碎和Xplode应用 【闲话】 2015年,又涨了一岁。好长时间没有编写C4D技术文章了,不是“黔驴技穷”,而是最近把大量的业余时间用来研究中医了。这些日子,认真...
温馨提示:文章提及的软件、插件、脚本、网址等,请自行百度或Google,部分分享需要使用梯子,也请自行准备好。这篇文章的文字是由我的个人笔记优化整理而成,是纯粹的经验分享,所...
什么是分镜 分镜(Storyboard)又叫故事板。是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一...
RS的渲染过程是这样的:从Camera发出射线,到达物体后根据物体的属性,开始转发光线,如果物体只有反射光线,就从物体射出反射光线,如果物体只有漫射,就从物体射出漫射光线,如...
我自己很喜欢用Substance贴图做一些复杂材质,但是尚且没有在RS应用的文档可以参考,不得已的,自己摸索着有一些经验可以写。当然从Substance到RS不单单是置换这一...
花里胡哨炫彩跑马灯材质制作~ - 1. 灯光 (1) 创建一个dome light,给一张合适贴图,该案例用到霓虹城市图 (2) 参数调整: 取消enablebackgrou...
终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果,应该上手特别快
RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别的合集。
这篇属于进阶技能,不适合新手,建议熟练掌握基础功能后观看。 程序化纹理的响应实在太快了,习惯GPU渲染器速度这么久,依然在这里再次体会到实时响应的快落... 这篇着重梳理流程...
【前言】 这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用...