前言 这个系列的文章,以Spring5.*的官方文档为蓝本,经过翻译、整理和简化而成,没有添加任何其他来源的内容。因此,内容的正确性是有保证的;不好的地方是,由于本人功力有限...
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设计目标 要取得良好效果,首先要搞清楚一个问题:我们想得到一个什么样的斗地主AI?我们的AI是用在手游产品当中,在真实玩家不足时为用户提供陪玩服务,这个目标决定了这个AI要具...
使用java的concurrent包写程序已经快两三年了,至今对其实现原理不怎么了解,突然感到非常惭愧。下定决心从这个包里面找几个核心类,从源码级别做一个全面的分析,搞懂它们...