本文首先介绍“游戏化”的基本概念,并以KEEP为例通过Octalysis模型分析产品游戏化设计的核心驱动力。 一、游戏化(Gamification) 游戏化是指在非游戏环境中...
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微澜清籁辄动,花雨空锁闲愁,未知落英归何处,只闻素月空流。 忍把韶光轻弃,但见万物华休,纵有丹青书余梦,梦回尤叹悲秋。