mResources和mPackageInfo这两个成员都是定义在ContextImpl里面的...
Android插件化-资源加载Android项目中的资源是通过R文件来索引的。打包的时候aapt将工程中的资源名与id在R.文件中映射起来。使用资源的时候是通过resources获取 怎么在宿主中加载插件...
mResources和mPackageInfo这两个成员都是定义在ContextImpl里面的...
Android插件化-资源加载Android项目中的资源是通过R文件来索引的。打包的时候aapt将工程中的资源名与id在R.文件中映射起来。使用资源的时候是通过resources获取 怎么在宿主中加载插件...
别看标题这么厉害... 其实就是通过 hook 的方式实现在运行时替换 Unity 游戏中的 Assembly-CSharp.dll 来实现代码注入的功能。 为什么要做到这个...
这些逻辑全都放本地的游戏也真是牛逼
Android逆向练习 -- 分析和修改unity3d游戏这是我第一次分析和修改unity3d游戏。之前玩了一款很好玩的海战游戏,过程中遇到一个变态可以连续开炮,简直无敌变态,严重的破坏了公平性。所以本着研究的态度,第一次开始接触分...
但是瀑布流和网格管理器没法用啊,HeaderView和FooterView只会显示在规定的部分
RecyclerView从入门到入神—为RecyclerView添加HeaderView, FooterView和EmptyView(二)上一篇 初识RecyclerView,是RecylerView的入门篇,主要讲解了什么是RecylerView,RecylerView的优势以及三种布局管理器的区别,我们对R...