FF大是PDA掌上百科论坛的一位自制词典大神,ID是fearfare090807,曾经在论坛分享了3本经典词典,被坛友们奉为神作,各种美化版层出不穷,但是19年初他因为与论坛...
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纹理 : 纹理也是顶点数据的一种. 纹理的添加也是处理VAO 配置纹理的操作方式 使用glTexParamete* 函数对单独的一个坐标轴设置 (s, t (如果使用3D纹理...
很有收获!
LearnOpenGL Assimp加载模型重要说明 : 在中文版的模型[https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/03%20Model%20Loading/03%...
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材质[https://baike.baidu.com/item/%E6%9D%90%E8%B4%A8/897775?fr=aladdin] 材质在渲染[https://bai...
编写运行的快的程序有三个因素:①选择合适的算法和数据结构;②理解编译器的能力,使用有效的方式让编译器能进行优化;③对于运算量特别大的程序,可能还需要进行任务分解。在这一过程中...
一、依赖 application.yml 二、实现 常用方法mongoTemplate.findAll(Student.class): 查询Student文档的全部数据mon...
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章...
建议先给专家降薪,养尊处优,脑满肠肥,实在不利于思考。一个月1000,够吃就行😁
前言 看到上面这几个方法是不是非常眼熟,基本上做过Android开发的人都会调用过inflate方法,可是你真的了解inflate方法吗?各个参数都是什么含义?传递不同参数会...
第一章 引言 知识点梳理:https://blog.csdn.net/Emma_Love/article/details/106612036[https://blog.csd...
任务说明书:[pdf] buflab | http://csapp.cs.cmu.edu/public/labs.html 数据包下载:buflab-handout.tar ...
前言 多线程的应用在Android开发中是非常常见的,常用方法主要有:继承Thread类实现Runnable接口HandlerAsyncTaskHandlerThread 今...
Author: 2018013402 im.fl@icloud.com[mailto:im.fl@icloud.com] 转载请注明出处:https://www.jiansh...
零、简介OpenCV的全称是Open Source Computer Vision Library,是一个跨平台的计算机视觉库。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以B...
如何可以到达三级 双BUFF+蛤蟆/石头人 双BUFF+F6+一只小狼 整个红/蓝半区 红+F6+三狼 F6+三狼+蛤蟆 开局制定好路线(两种方案) 速三 /速四 哪路有硬控...
战士 S级加成:55-60% 伤害 | 15-25% 护盾 | 0% 超光速 满格 38+12 S船体: 满格机翼: 探险家 S级加成: 0% 伤害 | 20-25% 护盾 ...