文章结构 因为对unity内置的函数不是很熟悉,导致写Shader速度比较慢,影响效率,所以希望通过这篇将要使用的函数方法归总,方便查阅。 Unity常用的结构体 '#'in...
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4*4矩阵,局部空间,世界空间,摄像机空间,NDC空间,光栅空间;矩阵的逆矩阵 概要: 主要过程 将3D空间的点映射在平面上,并得出二维空间点 4*4 矩阵的可以看做是一组空...
最简单的光线追踪 compute(&rayOri,&rayDir);for(i = 0 ; i != objects.size(); i++){//找最近相交的物体if(ob...
结论:java传递的是值,而不是引用 来看三个程序 结果是什么?a name 还是 Alickb name 还是Blick因为是函数传递的是值,所以在swap产生的a,是一个...
介绍 因为之前自己建数据库,喜欢所有东西全部放在SQLHeper类中,但是学习sunShine过程中发现更好的模式 结构 1.WeatherContract中放置所有的表的名...
本篇教程翻译自Google I/O 2015中关于测试的codelab,掌握科学上网的同学请点击这里阅读:Unit and UI Testing in Android Stu...
学习HashSet的结构,在书中看到的代码然后 按照书中的运行 java SetTest > alice30.txt运行失败,提示没有运行成功,所以查资料,发现是java的环...
MarkDown常用语法 标题:’#‘的使用:一个#代表一级标题,多个#号往后类推,例如##是二级标题 列表: 代表无需列表,使用时时后面要跟着一个空格,1.后面也要加一个空...
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