上一篇文章我们讲到动态规划算法一般情况下的简单实现,但是游戏中对于道具的数量是会做限定的,在道具数量不足的情况下,如何构建我们子问题的最优解呢?我们接着分析 观察上图,此时我...
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上一篇文章我们讲到动态规划算法一般情况下的简单实现,但是游戏中对于道具的数量是会做限定的,在道具数量不足的情况下,如何构建我们子问题的最优解呢?我们接着分析 观察上图,此时我...
 
  继续上一个动态最优解。 现实中背包里的道具数量有限,此时我们需要增加道具数量的限定,只需要在子问题的有效解上做限制就好了。 说明:当数量超过了,我们就不认为这是个有效解。 假...