利用MediaPlayer完成一个最简单的音乐播放。这个基本的控制掌握后,可直接利用为背景乐的控制。为了能够实现播放,在界面方面,我们需要三个控制按钮,分别是:Play(播放...
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SDL2文章列表 SDL2入门 SDL2事件处理 SDL2纹理渲染 SDL2音频播放 本篇博客使用FFmpeg+SDL2完成播放视频流Demo(仅播放视频),所有相关知识在之...
平常发gif图片都挺正常的,今天发送一个gif图时提示过大。但实际gif图片大小1M都不到,想查一下微信对于发送gif图片的限制。可惜无果。腾讯官网文档只有对微信表情的大小说...
【声 明】 首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文供大家学...
目录 基础知识 使用GLSurfaceView播放边解码边播放视频 遇到的问题 资料 收获 一、基础知识 1.1. YUV和RGB 视频是由一幅幅图像或者说一帧帧 YUV 数...
什么是并发 并发在生活中随处可见,边走路边说话,边听歌边写代码。计算机术语中的"并发",指的是在单个系统里同时执行多个独立的活动,而不是顺序的一个接一个的执行。对于单核CPU...
1.打开本地git bash,使用如下命令生成ssh公钥和私钥对 2.然后会出现:Enter file in which to save the key (/Users/yz...
余承东在今日的 HDC 2020 大会上宣布正式开源鸿蒙操作系统2.0。本次华为放出了鸿蒙的源代码。开源的鸿蒙项目的正式名称为 OpenHarmony,它的定位是一款面向全场...
1、A.B 则 A 为对象或者结构体;2、A->B 则A 为指针,-> 是成员提取,A->B 是提取 A 中的成员 B,A 只能是指向类、结构、联合的指针; 3、:: 是作用...
类是结构(struct)的一种,默认情况下,它的内部外界是无法访问,而C++中的struct是默认是公开的, 通常,C ++的struct只包含普通的旧数据(plain ol...
通过本文你将学习到滤镜的原理,以及一些常用滤镜的实现方式。 关于滤镜大家应该都不陌生,滤镜功能广泛应用于相机、图库、短视频等应用,如抖音,看一下抖音的滤镜界面 可以看到,抖音...
一、telecom进程和bluetooth进程的交互方方式 1. telecom进程主动控制蓝牙的操作是通过跨进程调用bluetooth进程中HeadService的接口。 ...
背景 以下内容基于Android N code。 本文会从应用框架、进程交互、流程几个方面,讲解Android手机中视频通话的应用层设计。 应用框架设计 Android电话模...
ASLA -Advanced Sound Linux Architecture OSS -以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容 I2S/PCM/AC97 - C...
目录 Android通话应用设计 1 一、 背景 1 二、 应用框架设计 1 三、 常驻进程开机唤醒 2 1. Phone进程 2 2. TelecomServer进程 3 ...
前言 今天Carson来全面总结最常用的设计模式 - 代理模式。 其他设计模式介绍这是一份全面 & 详细的设计模式学习指南[https://www.jianshu.com/p...
沉浸式statusBar开始火热的时候也是比较久远了,网上各种大牛关于这部分的博客也是多的一塌糊涂。自己动手写博客,作为知识的巩固,话不多说,直接开搞。5.0以下的暂时不想搞...
于自定义窗口,Android提供了PopupWindow,简单实用。下面我们来看看今天demo实现的效果: PopupWindow的构造函数 其中contentView为要显...