第 4 章 设立愿景:场景和设计需求 弥合研究与设计之间的鸿沟 这一过程包含四个主要活动: 利用故事清洁或场景剧本来设想理想的用户交互过程。 运用场景剧本来提取设计需求。 依...
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第 4 章 设立愿景:场景和设计需求 弥合研究与设计之间的鸿沟 这一过程包含四个主要活动: 利用故事清洁或场景剧本来设想理想的用户交互过程。 运用场景剧本来提取设计需求。 依...
伊达千代在《版面设计的原理》一书中提到了费茨法则,里面提到: 所谓费茨法则,指的是到达目标所要花费的时间。例如,计算将鼠标指针对准电脑显示器中图示这一动作所需的时间,在这种情...
今儿我来和大家唠嗑唠嗑在交互设计中常用的五大设计法则,(假装严肃)咳咳..作为一名优秀的UX设计师,你怎么能不博览群书,在方法论的知识海洋中遨游呢,emmm...学习了解这些...
「这一页 PPT 没有呼吸感,看着让人窒息。」 「我觉得这里……这里,还有这里,可以留白处理。」 …… 做 PPT 的时候,经常听到类似的修改意见。 「留白」的概念多好理解...
本文摘自知名设计网站Behance关于2018年UI设计趋势的分析研究,帮助大家更好的了解UI设计行业趋势。 1.未来感 早在2000年代初,未来似乎就像我们在“黑客帝国”中...
目录导读 1.交互设计概念 2.交互设计输出物 3.交互设计相关理论 4.交互设计流程及方法 5.交互设计常见案例分析 6.交互设计规范及趋势 7.交互设计师进阶之路 1.交...