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  • 有一个叫 SVGA 的动画框架感觉很强大,可以直接在 AE 或者 Animate 将动画导出来然后放到各个平台去使用,动画性能比帧动画什么的高多了。

    iOS那些简单的动画(不定期更新)

    关于 Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出很多优雅的动画效果。能用的动画类有4个子类:CABasicAnim...

  • 关于iOS学习进阶的必读一些博客总结

    我整理此文目的是帮助提高更多中高级开发者在技术上的突破 有问题的可以联系我QQ: 948709987 ,或者发送简信处理 经过一周的思考还是决定重组一下优秀的博客,首次整理...

  • 期待你的更新呀

    iOS 中Selector的原理窥探

    一直在代码中使用@Selector(method:),但对其原理知之甚少,所以决定去了解一下其原理。 当一个receiver接收消息时,会触发 objc_msgSend(re...

  • iOS 注册进程之间的通知

    最近开发中为了方便自己测试,准备弄个简单业务错误日志统计。由于只是测试用,况且出现我认为可能错的情况几率很小。想在不改变现有代码的情况下,直接获取NSLog内容。查了些资料,...

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    iOS中利用AOP(面向切面)原理实现拦截者功能 超详细过程

    2018年5月9日更新 最近有小伙伴在项目中集成了该框架,由于很久没有更新,该框架目前参数处理上会出很大问题,暂时无法解决,大家看这个就当学习一个思路。暂时不要拿到项目中使用...

  • iOS SDK开发经验分享

    入职以来一直负责SDK的开发工作。从第一个版本一直到现在,期间遇到了不少问题,踩过不少坑,也对接过不少集团内部SDK,对SDK开发也算有点微薄经验。本篇文章没啥干货,都是我在...

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    iOS深浅拷贝(纠错)

    道歉 之前我的一篇关于深浅拷贝的文章,里面有诸多错误,主要是混淆了混淆copy、mutableCopy和深浅拷贝,给大家带来了误导,这里我深表歉意。 经过大家的指正和参考前辈...

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    选择 GCD 还是 NSTimer ?

    我们常常会延迟某件任务的执行,或者让某件任务周期性的执行。然后也会在某些时候需要取消掉之前延迟执行的任务。 延迟操作的方案一般有三种: 1.NSObject的方法: 2.使用...