《Don't Make Me Think》是一本适合交互新人阅读的书籍。 本书主要围绕一个核心观点:别让用户思考。 作者Krug通过分析用户使用产品时的行为,帮助设计师理解如...
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《Don't Make Me Think》是一本适合交互新人阅读的书籍。 本书主要围绕一个核心观点:别让用户思考。 作者Krug通过分析用户使用产品时的行为,帮助设计师理解如...
入职WY两个月以来,发现了很多游戏交互(工作)和以前的不同。工作期间,时不时地我会感受到这些不一样的地方刺激到我的专业神经,让我想要梳理一下。 我所在的工作室,每个项目的职责...
简单介绍下背景:top5研究生,跨的设计类专业。本科一段小公司的产品实习经历,研究生做过几个app课程项目。 研一的3月份开始准备找实习的工作,主要岗位是产品和交互,最终耗费...
游戏战前准备界面交互设计 设计一个手机游戏的战斗前准备界面。 设计平台为iOS平台,以iPhone6横屏的屏幕尺寸为基础,要求如下:四个必备的界面 符文准备:玩家共拥有10个...