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请教大神,为什么我把rigidbody和capsule collider添加到子弹Quad(VFX)上,而不是它的父空对象Bolt上,就不能运行呢??而且VFX中capsule collider的direction设置成z-axis之后,它的capsule collider方向是向上的??求教 @Zui
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您好,CameraController里面的offset变量定义是不是错了?
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