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    Cocos Creator 3.x 中引入使用 crypto-ts(非 crypto-js)

    一、前言 Cocos Creator 3.x 中对于模块有特别的描述,详细可以见官方文档 https://docs.cocos.com/crea...

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    Cocos Creator 向量基础及其使用

    前言 在某一次Cocos的线下沙龙中,有大佬推荐了 Games 101 的课程,去观摩了,发现十分收益,因此就有了这次的文章,或者更多是个人笔记...

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    Cocos Creator Android 平台监听返回按键无效的解决方案

    一、返回按键处理 根据 官方文档[http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/playe...

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    Cocos Creator 一种「无侵入」资源加密方案

    一、前言 Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等。默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到...

  • Cocos Creator Android 打包疑难杂症记录

    Android Studio 运行 Apk,不会采用最新构建的 Cocos 内容问题 每次在Cocos构建项目后,在Android Studio...

  • Cocos Creator Shader Effect 系列 - 9 - 短暂回顾

    回顾 这个系列写了有一段时间了,最近在做一个小游戏,没有持续更新下去,感谢所有关注我的朋友。 可能这个系列会在我做好这个游戏之后继续下去,或者也...

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    Cocos Creator Shader Effect 系列 - 8 - 高斯模糊

    本章为大家带来高斯模糊的实现 首先,来点简单的,比如:高斯模糊的英文名叫 Gaussian Blur。 关于高斯模糊的原理,在我学习过程中,下面...

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    Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 点光/扫光特效

    本章为大家带来点光特效。 一、点光原理 点光的原理其实很简单: 画圆 圆心高亮(透明度=1.0),圆边缘不亮(透明度=0.0) 在原图像上方叠加...

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    Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 内发光特效

    本章为大家带来内发光特效。 一、内发光原理 学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用: 采样周边像素alpha取...

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