<转>我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者 什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,...
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<转>我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者 什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,...
前言 在我看来,定性为快速开发的文档应该是毫无障碍的,对着敲应该就能直接运行的。可是由于七牛迭代太快了,文档跟不上代码迭代的速度,导致快速开始这部分文档的还没更新,很多被废弃...
数组的定义和运算 C语言支持一维数组和多维数组。如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组。 在java中数组被看成是一个对象,在定义数组时,有两种定义方法:i...
概述LRU(Least Recently Used)近期最少使用的算法,它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。缓存分为两种LrhCache(内存缓存...
此文章为转载 性能 Q1:Unity Profiler中如下函数的耗时异常高,请问是什么原因导致呢?1)Profiler.FinalizeAndSendFrame 2)Wai...
在市面上浏览过众多的计步软件,可惜没有开源的代码,而github上的几个开源的计步代码,要么就是记得不准,要么就是功能不完善,不稳定,于是决心自己写一个,分享给大家使用,希望...
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开始使用Android和Kotlin 本文原文地址 http://kotlinlang.org/docs/tutorials/kotlin-android.html,翻译后方...