今年(也许只是下半年,上半年还在积累痛苦纠结的过程中)最大的成长是, 知道要把理想翻译成现实语言,才能让它曲线救国地、阶段性地、部分地,落地实现。
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抱歉…很久没来简书,目前不打算写教程了。其实很简单。正常情况下,时间线只能一直往后走,而「时间线操作 / Timeline Actions」可以改变时间线的走向。在时间线上打一个 Action 点,当时间线走到该点时,就会按照你所定义的 Action 类型来触发相应的动作(暂停 / 往回走 / 跳转到另一个 Action 点 / 跳转到其他时间线 /…)。
Hype - 终于懂了!循环动画;自动切换场景;以一个控件依次控制不同动画…玩了一段时间 Hype,各种易用流畅好操控,但一直不懂如何做到:以一个控件依次控制不同动画;自动切换场景;循环动画…… 直到刚才看了官方文档,才发现一切奥秘尽在「时间线操作 ...
抱歉…很久没来简书,目前不打算写教程了。其实很简单。正常情况下,时间线只能一直往后走,而「时间线操作 / Timeline Actions」可以改变时间线的走向。在时间线上打一个 Action 点,当时间线走到该点时,就会按照你所定义的 Action 类型来触发相应的动作(暂停 / 往回走 / 跳转到另一个 Action 点 / 跳转到其他时间线 /…)。
Hype - 终于懂了!循环动画;自动切换场景;以一个控件依次控制不同动画…玩了一段时间 Hype,各种易用流畅好操控,但一直不懂如何做到:以一个控件依次控制不同动画;自动切换场景;循环动画…… 直到刚才看了官方文档,才发现一切奥秘尽在「时间线操作 ...
好几个人加入蝉小队之前都问我,可以跟着你学产品吗? 可以啊。 然后就没有然后了。 我还专门问过其中一个人,应聘时不是说很想跟我学产品吗?怎么来了以后也没问过我几句产品的事儿,...
玩了一段时间 Hype,各种易用流畅好操控,但一直不懂如何做到:以一个控件依次控制不同动画;自动切换场景;循环动画…… 直到刚才看了官方文档,才发现一切奥秘尽在「时间线操作 ...
我觉得官方维修相对于主售产品而言,是服务属性大于商品属性的东西,也就是它主要是用来促进销售的,而不是用来单独赚钱的。收取远高于成本价的维修费用,可能是个无奈之举……因为消费者...
首先,我陈述一个事实,即微信公众号内的任何内容都不被主流的搜索引擎所喜欢,也就是说,不管你内容如何,它在Google、百度这些搜索引擎中都排不到很靠前的位置。 我来举个例子吧...