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    [Unity优化] Unity中的UGUI优化

    一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha s...

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    Unity——RectTransform详解

    前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...

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    [Unity优化] UGUI降低填充率技巧两则

    Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多。目前在移动设备上,FillRate ...

  • [Unity] CanvasGroup

    Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject 其中有四个选项: ...

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    Unity 之 UGUI优化(Optimizing UGUI)---当最专业的拖拖拽拽

    前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...

  • 命名&开发规范

    引言 良好的命名规范,可以提升代码的整洁性、可读性,对于项目后期的维护可以 更快的理解代码的内容。尤其在团队开发中,大家采用约定方式去开发代码, 可以保证项目整体的可读...