240 发简信
IP属地:四川
  • Resize,w 360,h 240
    【unity】2D激光实现方式(C#代码)

    激光组件由这3个物体构成 就像这样,白色是gun、spawncast是射线、hit是碰撞判定点 在spawncast中加入linerendere...

  • 【unity】碰撞基础实现代码

    这个代码的原理是,碰到TAG名字叫XXX的物体后,就触发DoSTH里的代码 物体需要设置collider为碰撞模式,进入物体就发生碰撞 void...

  • [unity]加入动画的一些代码

    private Animator animator; - start animator = GetComponent (); - update...

  • 【unity】如果tilemap2D自动设置的碰撞有问题怎么办

    关于教程在这里:https://www.bilibili.com/video/av18112437/ 但是我在实际制作的时候发现了个问题,如图,...

  • 如何修改UGUI referenceResolution 参数

    简书这编译器粘贴不出来,完全不懂,参考见图

  • 【unity】更改材质球的内容(JS代码)

    var save_Y: Texture; GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = sa...

  • unity用代码移动UGUI里的物件坐标

    using UnityEngine.UI; public GameObject 组件名字 组件名字.GetComponent<RectTrans...

  • [unity游戏开发]UGUI最简单的屏幕适配判断刘海屏全面屏等

    这里几个关键点是 screen match mode 选择 MWOH 然后match调整到1

  • [unity游戏开发]判断屏幕16:9 18:9之类的

    现在手机各种分辨率,所以在开发游戏的时候多数要判断下屏幕分辨率 if (Screen.width / Screen.height == 16/9)

个人介绍
程序员+音乐人+游戏策划 = 独立游戏人