
OpenGL ES OpenGL ES是OpenGL的子集 是针对嵌入式设备及移动终端设备的高级3D图形应用程序,例如iOS、Android、Windows等 OpenGL ...
今天我们使用OpenGL的纹理绘制一个隧道,效果如下: 隧道的绘制与上一节金字塔的绘制类似,主要是我们要找到各个面与对应的纹理的坐标点的对应,设置好环绕方式和过滤模式,最后添...
在前面的例子中我们绘制过金字塔,但是我们填充的颜色是绿色的如下图: 今天我们将要在金字塔各个面上使用纹理绘制上相应的像素数据,如下图: 这次我们将要用到上节讲的纹理相关APi...
图片在屏幕上的显示,最终都是解码成位图,然后进行显示的。一个图形在帧缓存区中的存储空间,可以根据如下公式计算, 纹理是一种图形数据,主要用于在屏幕上包装不同的物体,就像新房装...
向量 首先我们了解一下标量和向量的区别: 标量:只有大小的量,如,1、3、5;向量:有方向的标量; 在 3D 笛卡尔坐标系, 基本上. 一个顶点 就是XYZ 坐标空间上的⼀个...
在上一篇OpenGL绘制甜甜圈、正反面剔除、深度测试问题中,文末还遗留一个问题未解决,在解决之前,先说说这种现象产生的原因 甜甜圈缺口产生原因 从图中可以看出,在甜甜圈旋转过...
今天我们绘制一个甜甜圈,如下图所示: 并且通过方向键来控制上下左右旋转:由于绘制流程和上节的绘制基本图形的流程一样绘制点、线、三角形、金字塔,在此我们简略描述、只是在初始化函...
该案例主要是对常见的图元连接方式的运用,常见的基本图元连接方式见常见图元的连接方式 最终实现的效果如图所示: 要实现上面的效果,我们先看一下OpenGL的绘制流程,如下图: ...
一、投影方式 二、存储着色器分类 三、常见图元连接方式 最受欢迎的是三角形 下图所示: 三角形环绕方式 OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认...
我们看到的屏幕上的数据展示有两种加载流程: 1、正常渲染加载流程2、离屏渲染加载流程如下图所示: 可以看出,离屏渲染比正常渲染多了一个离屏缓冲区,这个缓冲区的作用是什么呢?为...