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    二.Spring

    5.Spring AOP面向切面编程 5.1代理方式 静态代理和动态代理(jdk,cglib) 5.2面向切面编程思维(AOP) 5.3aop的快速实现 5.4面向切面编程思...

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    一 .Spring

    1.框架概念和理解 可以将框架总结:框架 = jar包+配置文件 2.SpringFramework介绍 2.1 Spring 和 SpringFramework的概念 广义...

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    MyBatis实践

    1.Mybatis简介 1.1持久层框架对比 JDBC:代码冗长,开发效率低 Hibernate 和 JPA:反射操作太多,导致数据库性能下降 MyBatis:轻量级,性能出...

  • Maven入门和进阶

    1.maven的三要素 ①maven是什么 工具和软件 ②maven为什么服务 java项目 ③maven有什么功能 项目管理,依赖管理 2.maven的主要作用 2.1依赖...

  • 第十七章 反射

    17.1调用运行时类中指定的结构:属性、方法、构造器 /* 如何操作运行时类中的指定的属性 */ @Test publicvoidtestField1()throwsExce...

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    第十六章 网络编程

    16.1有名端口 Tomcat:8080 Mysql:3306 Oracle:1521 Sqlserver:1433 16.2文字传输 1.编写一个服务器端, 和一个客户端 ...

  • 第十五章 IO流

    15.1文件流 15.2创建文件对象相关构造器和方法 new File(String pathname) //根据路径构建一个File对象new File(File pare...

  • 第十四节 泛型

    14.1泛型好处的体现 1) 能对加入到集合 ArrayList中的数据类型进行约束 2) 如果没有泛型,遍历的时候,需要进行类型转换, 如果集合中的数据量较大,对效率有影响...

  • 第十三节 集合

    13.1集合的概述 集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器 13.2数组在存储多个数据方面的缺点(集合的引入) ①一旦初始化以后,其长度就不可修改。 ②...

  • 第十二节 枚举类和注解

    12.1枚举类的使用 ①.枚举类的理解:类的对象只有有限个,确定的。我们称此类为枚举类 ②.当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类 ③.如果枚举类中只有一个对象,则可以作为...

  • 第十一节 常用类

    11.1String字符串的基本理解 ①.String声明为final的,不可被继承 ②.String实现了Serializable接口:表示字符串是支持序列化的。 ...

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    第十节 多线程

    10.1程序和进程和线程 程序:是为完成特定任务的一段静态的代码; 进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序; 线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执...

  • 第九节 异常

    9.1异常体系结构 java.lang.Throwable |-----java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理。 |-----java.lang.Ex...

  • 第八节 面向对象编程(高级部分)

    8.1static关键字的使用 8.1.1static 静态的 8.1.2static可以用来修饰 属性、方法、代码块、内部类 8.1.3使用static修饰属性:静态变量(...

  • 第七节 面向对象编程(中级部分)

    7.1 面向对象的特征之二:继承性 7.1.1继承性的好处 ① 减少了代码的冗余,提高了代码的复用性 ② 便于功能的扩展 ③ 为之后多态性的使用,提供了前提 7.2继承性的格...

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    第六节 面向对象编程(基础部分)

    6.1Java面向对象学习的三条主线 ①Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类 ②面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性) ③其它关键字:th...

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    第五节:数组

    5.1数组的概述 5.1.1数组的理解 数组(Array),是多个相同类型数据按一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式对这些数据进行统一管理。 5.1.2数...

  • 第四节:程序控制结构

    第四节:程序控制结构 4.1分支结构中的if-else(条件判断结构) 4.1.1结构 ①: if(条件表达式){ 执行表达式 } ②:二选一 if(条件表达式){ ...

  • 第三节:运算符

    第三节:运算符 3.1算术运算符 + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- + //(前)++ :先自增1,后运算 //(后)++ :先运算...

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    第二节:变量

    第二节:变量 2.1标识符 2.1.1标识符 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。 2.1.2定义合法标识符规则 ①由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 或 $ 组成...