第七周,第二天 用一周的时间做出一个游戏盒子系统

第七周,第二天 用一周的时间做出一个游戏盒子系统
第七周,第一天 用一周的时间做出一个游戏盒子系统
第六周,第五天 链表太难了。。。
第六周,第四天 枚举 enum color(red,green,blue,black); 0 1 2 3 可以赋值 printf("%...
第六周,第三天 复习了,函数,指针
第六周,第一天第二天一起写 复习了if else for while 数组,字符串,二维数组
第五周,第四天,运算 &与 全“1”才是“1”有“0”则是“0” | 或 全“0”才是“0”有“1”则是“1” ^异或 全“0”全“1”才是“0”,不同则为“1” ...
第五周,第三天,预处理 1.宏定义 #define PI 3.14 后替换前 2.文件包含 #include"1.h" 双引号可用自己写的文件 <>不行 3.条件编译 #i...
第五周,第二天,学习了链表,没太搞懂 #include structstu {int number; char name[10]; struct stu *next }; s...
第五周,第一天,学习了存储TXT文档及读取 FILE *fp; fp=fopen("1.txt","r+"); r:read只读,,,,,,w:write新建,,,,,,,,...
这一周的成果终于做完了
第四周,第四天 继续昨天的系统设计,设计初步完成,制作ppt。
第四周,第三天 继续昨天的系统设计,还没设计完成。
第四周,第二天 继续昨天的系统设计,还没设计完成。
第四周,第一天 改颜色 #include system("color a7"); 两个十六进制数控制颜色 清屏 system("cls"); 延时 _sleep(3000);...
第三周,第五天 结构体 通常定义为全局变量 struct stu {int number; char name[10]; float s1; float s2; }s...
第三周,第四天 空格\回车 另起一行,接着上行末尾继续 #include #include 提供随机数 int i; srand((unsigned)time(NULL...
第三周,第二天,学习了指针 int *p; 整形指针表示整型数据的地址 int a; p=&a; printf("%d",p); 一个程序的地址都是挨着的。 int *...
第三周,第一天,讲解习题并做练习。
第二周,第四天,学习了二维数组 int a[5][5]={1,2,3,4,5,6,7,8}第二行 第一个[行],第二个[列] 第1行就1个1={{1},2,3,4,5,6,7...