回来看看,太菜了太嫩了。失去很多。本来可以做的更好,加油
简书第一篇,就用我过去2017总结开始吧2017对于我的人生来说各种酸甜苦辣,也是最重要的一年。大三结束,大四的实习开始。人生总是这么的奇妙,也许冥冥中自有天意吧。总体分为上半年和下半年阶段。 1.在上半年中,在...
Jetfire是OC版本;Starscream是swift版本。 Jetfire--github地址 当初老大让我把github上的开源项目Rocketchat-swift翻...
TopicList 一, UIBezierPath 简介 二, UIBezierPath 初始化方法 三, UIBezierPath 常用属性说明 四, UIBezierPa...
准备工作 说明 target-action 两个参数来确定target 和 action , para 你需要传递的参数 接口实现 说明 返回值使用ID类型是因为我们可能在模...
项目中有较多的多种蓝牙外设的对接 遇到的数据传输比较多 打算从使用框架、模块到传输协议一个系列记录一下先记录一些数据传输时常用到的转换方式吧 后面再补充 1、整形转换成两个字...
学习打卡
CoreAnimation | 核心动画 | 粒子动画 | 点赞爆炸效果效果展示 效果分析 图片变了大小变了爆炸效果(CAEmitterLayer) 属性创建 粒子动画初始化以及属性之间的配置 说明 CAEmitterLayer 相当于烟花筒,容...
效果展示 效果分析 图片变了大小变了爆炸效果(CAEmitterLayer) 属性创建 粒子动画初始化以及属性之间的配置 说明 CAEmitterLayer 相当于烟花筒,容...
效果展示 实现思路 自定义一个UIView类 来控制背景展示和动画效果 (slideMenuView)添加模糊背景划入菜单栏思考:如何让view动起来?多次绘制(动画基于绘制...
学习一下,收藏了
CoreAnimation | 核心动画 | QQ气泡拖拽 | 自定义下拉刷新展示效果 实现思路 2个圆(一个是固定圆,一个是可拖动的圆)贝塞尔画形状拖动的时候固定圆的比例是缩小的到一定距离的时候会断开松开手势就会回弹到原地 事前准备工作 属性的创建 ...
展示效果 实现思路 2个圆(一个是固定圆,一个是可拖动的圆)贝塞尔画形状拖动的时候固定圆的比例是缩小的到一定距离的时候会断开松开手势就会回弹到原地 事前准备工作 属性的创建 ...
Core Animation | 核心动画简介 核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果,Core Animation是一组功能强大、...
实现效果 实现思路 6个面(layer)layer做一个3d转换(平移、旋转)通过CATransform3D在变换把每个面的layer再添加到CATransformLayer...
效果展示 实现思路 实现UINavigationControllerDelegate,利用一个类去定义我们的转场动画利用贝塞尔话两个圆,一个小圆一个大圆,他们的中心都是一样的...