240 发简信
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  • 第一点是有问题的,bt协议,不是必须要tracker服务器的。bt协议有DHT网络,只需要一个文件hash就可以从dht网络中定位资源。事实上现在的磁力链接也都只有个hash而已。区别在于bt协议的目的为了加速下载,所以会连接到其他已有资源的peer,peer获得某个资源之后只会向周围广播,我有这个资源,而其他收到通知的节点不会同步存储,除非用户主动获取。而ipfs会主动存储push到网络中的资源。

  • 关于通用和专用系统的一些思考

    日记式的个人胡扯,没有一句话保证正确,谢谢围观,欢迎指正。。 通用与专用,没有好坏 首先举两个极端的例子:深度学习应用十分重要,因此人们愿意专门为它花钱设计新型专用芯片和硬件...

  • 我们为什么需要信息冗余

    (原文发表在我的个人博客上:http://blog.jcix.top/2017-10-29/information_redundancy/ ) 冗余的人类语言 研表究明,汉字...

  • 时间就是金钱,金钱就是信息

    (原文发表于我的个人博客中,欢迎访问:http://blog.jcix.top/2017-08-30/time_space_information/ ,作者我是个喜欢胡思乱想...

  • Steam是如何吸走我们的钱的(三)—从红警2说起

    ( 原文发表在我的JciX博客上:http://blog.jcix.top/2017-07-25/how_steam_make_money_3/ ) 第一篇和第二篇文章中,我...

  • @hangacs :joy:有一段时间不玩不了解行情了....

    Steam是如何吸走我们的钱的(二)

    (原文发表于我的JciX博客:http://blog.jcix.top ) 上次的《Steam是如何吸走我们的钱的(一)》提到了Steam通过差异化的游戏定价和频繁的打折活动...

  • 喜+1:stuck_out_tongue_closed_eyes:

    Steam是如何吸走我们的钱的(一)

    (原文发表于我的JciX博客:http://blog.jcix.top/2017-06-28/how_steam_make_money_1/) 首先,我认为这个问题应该从商业...

  • Steam是如何吸走我们的钱的(二)

    (原文发表于我的JciX博客:http://blog.jcix.top ) 上次的《Steam是如何吸走我们的钱的(一)》提到了Steam通过差异化的游戏定价和频繁的打折活动...

  • Steam是如何吸走我们的钱的(一)

    (原文发表于我的JciX博客:http://blog.jcix.top/2017-06-28/how_steam_make_money_1/) 首先,我认为这个问题应该从商业...