240 发简信
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    关于换装系统的实现问题 就是获取到 关于需要换装的所有部位的 SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器) 可以用字典进行存储 获取 角色的骨骼信息(transf...

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    在unity中不管是单个物体上的多个脚本文件 还是多个物体上的同一个脚本文件都是根据你挂在物体上的顺序决定的 呈倒序运行 当然 也可以单击脚本文件 在inspector面板 ...